브랜드 탐험 고양이
젠틀몬스터는 왜 안경보다 공간에 집착할까? 맥락 브랜딩 분석
젠틀몬스터는 안경 자체보다 안경이 기억되는 맥락, 곧 공간과 경험을 디자인합니다. 안경이 필요 없는 사람도 들어와 보고 맡고 먹고 찍게 만들어 취향의 시장으로 넓히기 위해서입니다.
PROGRAM 02
안경 쓴 고양이와 이상하게 잘되는 브랜드를 탐험해요
젠틀몬스터, 올리브영, 테슬라, 닌텐도처럼 이상하게 잘되는 브랜드가 사람들의 기억에 남는 방법을 지도처럼 따라가 봅니다. 글 끝에는 「브랜드 메모 6줄」이 남아요.
브랜드 탐험 고양이
젠틀몬스터는 안경 자체보다 안경이 기억되는 맥락, 곧 공간과 경험을 디자인합니다. 안경이 필요 없는 사람도 들어와 보고 맡고 먹고 찍게 만들어 취향의 시장으로 넓히기 위해서입니다.